WDB 改装备
优点:可以改武器位置和动作,可以不使用特殊登陆器
缺点:目前我还不会 用WDB来改 武器附魔的效果
开始正题!
工具:wdbconvert
1:我们要修改哪个文件
一个例子:X:\魔兽世界(World of Warcraft)\Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb【这个是我的路径,大概就是这个意思了。只要记好\Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb 就对了】
2:用什么改动它
请看 上传附件
3:拿到工具怎么做
将你的itemcache.wdb的文件图标拖到修改工具wdbconvert.exe上去
这样生成一个名为itemcache.wdb.csv ,这个文件是反映游戏内收集到的装备的,没有搜集到的就没有。
【在这里 我有一个更好的办法 就是用一个比较齐全的itemcache.wdb(附件有)】
4:现在开始修改数据
我们打开itemcache.wdb.csv(这里全程都要用记事本吖记事本,用写字板是不行的……)然后输入自己想要修改的模型的名称(这里只可以修改武器 和 装备的哦 别的8行)好了 是不是看到了
22807,561,2,7,4294967295,"怨灵之刃","怨灵之刃","怨灵之刃","怨灵之刃",36371,4,0,433735,86747,21,4294967295,4294967295,83,60,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,7,10,5,8,4294967295,0,4294967295,0,4294967295,0,4294967295,0,4294967295,0,4294967295,0,4294967295,0,4294967295,0,1109126021,1121711555,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1800,0,0,28693,1,0,4294967295,0,4294967295,23727,1,0,4294967295,0,4294967295,18384,1,0,4294967295,0,4294967295,0,0,0,4294967295,0,4294967295,0,0,0,4294967295,0,4294967295,1,"",0,0,0,0,0,1,3,0,0,0,0,105,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,225,3250533171, 这样的一派数字呢 没错了 就是这个 在这当中36371就是我们所 需要的 记好36371
5:修改就是替换
然后呢 再输入 想要替换掉原来装备的名称,跟上面一样 也是记好武器名字后的那个数字
7:还原WDB
反向操作第3步,这次我们将改好的itemcache.wdb.csv拖到修改工具wdbconvert.exe上,生成一个新的itemcache.wdb,进入游戏,完成修改
------------问题---------------
a:有什么要注意的吗
答案:按照第一点的问题,我认为修改以后,每次重新修改你都必须重新生成 itemcache.wdb,这个文件是反映你见到过的装备的,因此当服务器不同时,它会比较错乱。最好不要重复修改一个登陆过多个地域的itemcache.wdb。
b:为什么我修改物品名字没有用??为什么我修改t6的头没有反映,我明明正确的替换了代码的??
答案:修改文字必须是记事本的方式打开,如果你用写字板那么编码就错了,所有被修改的文件都会没有名字。T6头不见得一定是艾佛列的魔兽藏宝箱上的,最好的办法是通过物品皮肤在DBC中寻找文件。比方T6的骑士鞋子本来就是没有的,但是可以通过寻找皮肤的方式知道它是45349。
c:为什么wdbconvert.exe会无限扩大生成的文件,甚至大到6G多还在扩展??
答案:可能因为你的客户端通过登陆软件曾经到过各个服务器,比方台湾的,欧洲的,美洲的。然而每个区的字符名称写入都不一样,所以得到的信息其实是不一样的,因此产生数据堆积。你要做的是删除G:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN\下的 itemcache.wdb,并重新进入游戏一次,得到一个新的itemcache.wdb。一个正确转换的wdb不会比原文件大多少,转化会马上完成。
轉自MOP 模型版 XX大大的帖子
WDB 修改的一些心得
送给学会了WDB修改的人
[可以修改的有ItemDisplayInfo.dbc ID(替换武器外型)武器装备位置(倒数第22项)
最好不要改的有卖价(卖的时候显示很高的价,实际还是原来的)装备名称\品质\攻击速度\护甲值\装备说明(虽然不影响玩,但发装备链接会被踢)ItemSubClass.dbc(武器攻击动作)不要改,会影响部分武器的使用.]
上面的说明其中有些改变了 但是不影响什么大事情! |