|
1、boss血量
150w 左右,我们可以计算自己的dps来得到每个阶段我们必须打掉boss多少血才能完成
一次完美的击杀任务。比如我们FD的时候是要求第一次75%, 第2次50%,然后rush.再详细点第一阶段25%*150w = 37.5w 按照10个左右的专门dps boss的人来说,每个人应该完成的伤害量在3.4w 左右,这个量在我们的raid过程中是被强制执行的,所有不能达到这个伤害量的盗贼或者战士,就必须带buff上,实际上,达到这个伤害是非常的简单的,一个经过bwl,TAQ武装的盗贼战士,可以轻松的达到4w伤害.
2、boss主要有危险的技能
a、群体诅咒,我相信这个没有什么特别的吧,所有的法师和druid 分配好优先级,提示出来了就驱散,这个不难
b、blink+群体减速和减力debuff. 这个技能看起来可怕,可是实际在战斗中,由于报警的存在,是非常的容易的,牧师注意好mt,第一时间驱散mt,然后mt一个盾牌猛击就可以100%拉住boss,我们在战斗中是没有2T这个角色的。也就是1T到底,这个需要mt有足够好的意识和反映,另外4件T3的效果在这里绝对是一个神一般的存在。blink后只要驱散mt及时,一般是不会造成boss杀死其他人的情况
(实际上,这里bl有一个优势,通过我们战斗发现火舌图腾可以保证boss blink后有高达50%以上的几率目标是图腾,如果图腾在mt旁边,那拉住根本就没有什么问题了)这个也是为什么并不推荐用远程打boss的原因,远程如果魔法飞出去后boss blink ,将会造成很多不必要的麻烦。
3、上墙
所有的近战dps我们一般分配为3队,每个队伍支援一个角落,需要注意的是每个角落的压力并不一样,一个好的RL应该根据团队的dps情况合理的安排,压力最大的地方安排更多的dps.
a、第一次上墙,总共出来2披怪,每披怪包括4个骷髅勇士,勇士的近身攻击还是比较高的,配合他的群体暗影震击,如果没有治疗对dps绝对是很麻烦的事,所以提前安排好,mt的治疗在boss上墙后每个治疗负责一队近战dps,保证他们的存活。
b、第二次上墙,总共出来2披怪,每披怪包括4个骷髅勇士和2个骷髅卫士,卫士的血非常的少,而且吃晕,应该在出来的第一时间秒掉(所有的小怪上墙后位置我会画图说明).
c、第三次上墙,说实话,我没见到过,所以怎么打就不敢发表意见了
4、清小骷髅
a、小骷髅的刷新时间并不固定,所以rp不好的时候可能boss上墙前才召唤一个小骷髅,不过这对于我们的打法来说是没有任何的危险的,因为我们负责拉小骷髅的战士在boss上墙后会把小骷髅拉到旁边,一个人tank住,等2批怪刷新的空隙,会有人来帮忙解决掉(注意击杀的优先级 骷髅卫士》》骷髅勇士》》小骷髅)
b、人员构成,一个清小骷髅的战斗小组由一个tank (是不是防御的一点关系没有),2个治疗者(一个牧师,配合一个sm或者druid),以及3个dps构成(必须最少要有一个法师)牧师对出来的小骷髅丢痛。dps尽量的打,(还需要一个术士对所有的小骷髅放元素诅咒,当然如果术士多,3个可以保证术士不会来回的跑)
c、小队的法师有一个非常重要的任务,就是在boss上墙后守住刷骷髅勇士的地方第一时间nova住,方便牧师控制。这个任务比守蜘蛛1的小虫子尸体轻松太多,对法师应该没有任何的问题。
d、注意别ot,一旦ot就表示这个骷髅很可能打不完就要出下一个骷髅,由于骷髅会顺劈,所以tank小骷髅的战士注意不要离其他人太近。
e、就算第二只出来了第一只杀不完也别慌张,先杀掉第一只,守点的战士注意看好第二只出来了也是要第一时间来住。
5、打这个boss需要的是感觉,特别是dps,一种达到极限却不ot的感觉,特别是mt如果是固定的,这个感觉打几次应该非常的强烈才对,所以应该能每次打都能更进步,实际上我们现在2次上墙前已经到了40%而且连猫铀都不用喝。
6、清小骷髅的法师如果是冰法请最少达到普射1000+(无元素诅咒)的水平,如果是火法请最少350+伤害10点暴击,这个属于硬性指标,达不到,将会产生连锁的反映,导致杀小骷髅无法顺利进行,从而团队崩溃。
7、战士的无畏套真的是太强悍了。
----------小怪--
1。关于畸形妖。
一堆一共9个小怪,4个科学家,技能为AOE MANA BURN,单个的伤害不高,合到一起就烧蓝烧得飞快。但可昏。4个医生助手,技能为精神鞭笞,伤害每TICK 600+,尚在可以接受的范围。最后是畸形妖插闪电图腾伤害每个图腾每TICK1200-1700。
应对方法建议:从别的先进公会了解的情况,比较好的办法是战士分别选定科学家和医生,并且尽量原地拉住,主要是不让科学家冲进人群AOE MANA BURN。远程一起倒数时间集体攻击畸形妖,并由一名战士将之拉到远离所有人的位置迅速击杀。因为虽然可以做TARGET宏 /tar 闪电图腾,但在一群科学家和医生的包围下就算TARGET到了也很难马上找到那个图腾到底在哪。而且图腾3K生命,并不是一两下就能解决的。拉畸形妖的战士穿部分NR装备可以大大减少闪电图腾伤害,击杀畸形妖的主要火力应为远程。
2。关于两个石像鬼的组合。
一些人说毒液箭距离60码,还有些人说给石像鬼上个标记,如果看不到标记就不会被喷中,看得到就铁定中。不管具体到底如何但至少分开两个击杀方法是正确的。然后是关于敢死队。一战士4治疗进去拉住第二个石像鬼,这个队伍的治疗要分两班倒。因为战士穿NR装,受的伤害两个治疗来加是够了。因此4个治疗分两班,一班站在毒液箭范围内给战士治疗,另一班在毒液箭范围外待命,当DEBUF堆积到5个左右时换班。如此保证治疗和战士的安全。
3。关于PATCHWERK的仇恨打击。
现在比较公认的仇恨打击原理是,在近战的第二,第三和第四仇恨目标中选择血最多的一个释放仇恨打击,间隔1。2秒。仇恨打击可以被闪避招架格挡,而且是有利的,并不会导致其他坏处。治疗方面的处理方法是,3个牧师对应一个OT,不停刷GH并且打断,必须保证该OT吃到一次仇恨打击后3。6秒内被刷上3个GH。否则当该OT吃到下一个仇恨打击时血不满就几乎肯定死了。虽然MT不吃仇恨打击,但MT的治疗压力比OT还是要大。无尽狂野有12个牧师……娘的说起牧师就心疼不多说了。 |
上一篇:纳克萨玛斯憎恶区格罗布鲁斯完全攻略下一篇:大芒果魔兽怀旧服副本及各大主城传送坐标
|